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2013年世界数字内容产业发展研究年度报告

报告形式:PDF文档,70页,24000字
作 者:赛迪顾问,互联网产业研究中心
报告价格:¥13,800元(中文电子PDF版)
研究领域:门户网站、搜索引擎、数字游戏、数字影音、即时通讯、数字动漫、新兴互联网应用模式
涉及厂商:微软、Google、在线时代华纳、迪斯尼、索尼等
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2010年,世界数字内容产业继续保持快速增长,产业在更深、更广的程度上,实现了与其他关联产业的融合,其内涵不断得到扩展和丰富。数字内容产业在全球范围内得到了政府、企业和投资者的高度关注。
在市场和产品方面,数字内容企业的种类和数量迅速增加,企业在围绕区域市场展开竞争的同时不断加强合作。产品结构日渐交叉重叠,各种内容产品在传输渠道、传播方式、编码形式等方面都逐渐相互融合。
面对加速成长的数字内容产业,赛迪顾问发布的《2010-2013年世界数字内容产业发展年度报告》,将从以下方面帮助运营商、内容商和投资者们更精确地把握全球数字内容市场发展脉动、更深入地梳理细分应用价值变迁轨迹——
翔实的数据,从区域与国别、细分市场、流通渠道等多个角度描述年度发展变化,洞察行业发展动向。
经典的案例,从细分市场份额、竞争格局、竞争策略评述等多个维度评点全球主流企业的领先要素。
量化的预测,就整体和细分市场展开建模回归与专家校验,得出有价值的趋势分析与定量结果。

报告框架
主要结论
重要发现
一、2010年世界数字内容产业发展概述
(一) 产业规模持续扩张
(二) 新兴领域资本追捧
(三) 协作推动产业创新
(四) Web 2.0冲击产业链变革
(五) 各国政府极力推动产业发展
二、2010年世界主要国家和地区数字内容产业发展    概要
(一) 美国:全面发展的领跑者
(二) 欧盟:突出应用
(三) 日本:数字娱乐的先行者
(四) 韩国:迅速增长的追赶者
(五) 中国大陆:政府牵引产业发展
三、2010年世界数字内容产业细分行业发展概要
(一) 门户网站
(二) 搜索引擎
(三) 数字游戏
(四) 数字影音
(五) 即时通讯
(六) 数字动漫
(七) 新兴互联网应用模式
四、2010年世界数字内容产业链盈利状况及竞争格    局分析
(一) 产业链主要环节盈利状况分析
(二) 细分行业价值链盈利状况及竞争格局分析
1、门户网站
2、搜索引擎
3、数字游戏
4、数字影音
5、即时通讯
6、数字动漫
五、2010年世界数字内容产业重点企业竞争力评价
(一) 竞争力评价指标体系
(二) 重点企业竞争力评价
六、影响2010-2011年世界数字内容产业发展主要    因素
(一) 有利因素
(二) 不利因素
七、2010-2011年世界数字内容产业趋势分析及    预测
(一) 发展趋势分析
1、产业结构:新兴领域层出不穷
2、竞争格局:竞争加剧垄断显著
3、产品发展:技术推动产品创新
(二) 规模和结构预测
1、总体规模预测
2、细分行业预测
八、2010-2011年世界数字内容产业重点领域投资机
    会分析
(一) 细分行业投资机会分析
(二) 投资机会评价
九、赛迪建议
(一) 对企业
(二) 对投资者
(三) 对政府

表目录
2002-2010全球数字内容产业规模
2010年全球数字游戏市场规模
2010年美国数字游戏热门排名
……
图目录
2010全球数字内容细分行业规模
2010年欧盟游戏产业格局
……
术语表

   
 
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