2010-2016年中国手机游戏产业前景预测与投资潜力咨询分析报告
2010-2016年中国手机游戏产业前景预测与投资潜力咨询分析报告
纸版价 RMB6500元 电子版价 RMB 6800元 纸版价+电子版价 RMB 7000 元
报告发送方式:特快专递/E-mail
报告页码:107页
电话订购:010-65456996
第一章 手机游戏相关概述
第一节 手机游戏定义及分类
一、 手机游戏定义
二、 手机游戏分类
三、 手机游戏的特征
四、 手机游戏品种走向
第二节 手机游戏平台及驱动力量
一、 手机游戏的三种平台
二、 手机游戏的驱动力量
第二章 2012-2013年中国手机游戏产业运行环境解析
第一节 2012-2013年中国手机游戏行业发展宏观环境分析
一、 中国现有数据业务资费及政策分析
二、 3G资费政策对手机游戏的影响
三、 手机游戏政策对运营商的影响
四、 中国移动对手机游戏的新政策
第二节 2012-2013年中国手机游戏行业发展经济环境分析
一、 中国GDP增长态势分析
二、 中国居民可支配收入及恩格尔系数分析
第三节 2012-2013年中国手机游戏行业发展社会环境分析
一、 中国人口结构分析
二、 电脑的普及情况分析
第四节 2012-2013年中国手机游戏技术环境分析
一、 手机游戏趋势和相关J2ME技术
二、 虚拟现实技术对手机游戏的推动
三、 2013年iPhone开启手机游戏新纪元
第三章 2012-2013年中国手机游戏产业整体运行状况分析
第一节 2012-2013年国外手机游戏产业概况
一、 全球软件巨头争相开发手机游戏
二、 2013年世界手机游戏发展简况
三、 美国手机游戏商积极吸引新用户
四、 日韩手机游戏业务发展迅速
第二节 2012-2013年中国手机游戏产业发展分析
一、 中国手机游戏业务日渐崛起
二、 2013年中国手机游戏活跃用户创新高
三、 09年空中网手机游戏业务营收持续增长
四、 手机游戏暗树竞争门槛
五、 手机游戏竞争激烈挑起新增值点
第三节 2012-2013年中国手机游戏业务收费模式分析
一、 手机游戏产业链及收费模式
二、 手机游戏收费模式效果分析
三、 手机网络游戏收费模式介绍
四、 中国手机游戏盈利模式不成熟
第四节 2012-2013年中国手机游戏产业存在的问题
一、 中国手机游戏存在的四大问题
二、 制约手机游戏发展的主要因素
三、 手机游戏发展面临的三道难关
第五节 2012-2013年中国手机游戏产业发展对策
一、 手机游戏发展需要更好的产业环境
二、 手机游戏发展需要规范的产业定位
三、 手机游戏发展需要建立法律法规制度
四、 中国手机游戏产业发展的建议
第四章 2012-2013年中国手机游戏市场深度剖析
第一节 2012-2013年中国手机游戏市场综述
一、 国内手机游戏市场的发展模式
二、 手机游戏培训市场异军突起
三、 我国手机游戏业务投放渠道浅析
四、 影响未来手机游戏市场规模的因素
第二节 2012-2013年中国手机游戏市场发展现状
一、 中国手机游戏市场驱动因素
二、 手机游戏市场现版权纠纷
三、 08年我国手机游戏市场创新高
四、 中国手机游戏市场规模组成模块比例
第三节 2012-2013年国内手机游戏市场的瓶颈及发展对策
一、 国内手机游戏市场品质成发展瓶颈
二、 手机游戏市场的监管引导不能缺位
三、 国内手机游戏市场如何做大
第五章 2012-2013年中国手机游戏消费群全面调研
第一节 2012-2013年中国手机游戏用户基本属性分析
一、 中国手机游戏用户性别分布
二、 中国手机游戏用户年龄分布
三、 中国手机游戏用户月收入及职业分布
四、 中国手机游戏用户学历层次分布
五、 中国手机游戏用户区域分布状况
六、 中国手机游戏用户使用手机品牌
第二节 2012-2013年中国手机游戏用户上网行为及偏好分析
一、 中国手机游戏用户手机上网流量情况
二、 中国手机游戏用户手机上网时段及频率分布
三、 中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型分析
四、 中国手机网游用户最喜欢的网游类型分析
第三节 2012-2013年中国手机游戏用户的付费情况分析
一、 中国单机手机游戏用户付费意愿分析
二、 中国手机网游用户付费意愿及付费层次分析
三、 中国单机手机游戏用户付费层次分析
四、 中国手机网游用户付费层次分析
五、 不同收入层次手机游戏用户月均手机游戏消费情况
第四节 2012-2013年中国手机网游用户分析
一、 中国手机游戏用户对手机网游接受情况
二、 中国用户获取手机网游信息的主要渠道
三、 中国用户对手机网游流量及速度态度分析
四、 中国手机网游用户使用黏性分析
五、 中国手机网游用户游戏时间分布
六、 中国手机网游用户每日游戏时段分布
七、 中国手机网游用户可接受月度更新客户端次数
八、 中国手机网游用户网游在线活动研究
九、 中国手机网游用户对游戏附加功能的态度
十、 中国手机网游用户最喜欢的网游题材
十一、 中国手机网游用户最喜欢的网游类别
十二、 中国手机游戏用户放弃或选择网游原因分析
第六章 2012-2013年中国手机游戏运营商及政策影响分析
第一节 2012-2013年手机游戏运营商运行动态—中国移动
一、 中国移动推动三股力量暗战手机游戏市场
二、 2013年中国移动开放手机游戏收费接口
三、 2013年中国移动推出手机游戏二维码
四、 2010年中移动打造精品网游平台
第二节 2012-2013年手机游戏运营商运行分析—中国联通
一、 中国联通牵手游戏开发商出击手游市场
二、 手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点
三、 中国联通挖掘手机游戏潜在客户
第三节 2012-2013年手机游戏相关政策及对产业的影响
一、 中国数据业务资费政策简况
三、 中国移动对手游的新政策
四、 电信运营商政策对游戏运营商的影响
第七章 2012-2013年中国手机游戏市场竞争状况分析
第一节 2012-2013年中国手机游戏市场竞争分析
一、 2013年厂商纷纷推出游戏手机
二、 2013年天极抢滩手机游戏市场
三、 手机游戏产业面临第二次洗牌
第二节 2012-2013年中国手机游戏产业集中度分析
一、 区域集中度分析
二、 市场集中度分析
第三节 2012-2013年中国手机游戏的核心竞争力与投资前景分析
一、 策划能力
二、 品牌产品
三、 渠道和市场营销
第八章 2012-2013年中国手机游戏重点企业运行透析
第一节 北京摩卡世界科技有限公司(啸傲)
一、 企业介绍
二、 摩卡世界技术优势
三、 摩卡世界主要产品介绍
四、 摩卡世界SWOT分析
第二节 广州盈正信息技术有限公司
一、 企业介绍
二、 广州盈正公司优势
三、 广州盈正主要产品介绍
四、 广州盈正SWOT分析
第三节 北京龙迹天地科技有限公司(魔龙)
一、 企业介绍
二、 魔龙公司优势
三、 魔龙主要产品介绍
四、 魔龙SWOT分析
第四节 北京数位红软件应用技术有限公司
一、 企业介绍
二、 数位红主要手机游戏介绍
三、 数位红背靠盛大图谋无线游戏
第五节 上海岩浆数码技术有限公司
一、 企业介绍
二、 岩浆数码推出国内首款JAVA体育游戏
三、 岩浆数码的转型之路及终端商业模式
四、 岩浆数码对手机游戏的战略品牌管理
第六节 联合众志软件(成都)有限公司
一、 企业介绍
二、 联合众志主要手机游戏介绍
三、 联合众志软件公司的技术优势
第七节 扬讯科技
一、 企业介绍
二、 扬讯科技的竞争优势
三、 2013年扬讯科技荣获最值得投资期待称号
第八节 其他手机游戏企业介绍
一、 雅讯天地
二、 道隆科技
三、 羽蛇科技
四、 北京天际互动
第九章 2010-2016年中国手机游戏投资分析及发展预测
第一节 2010-2016年中国手机游戏产业前景展望
一、 国内手机无线游戏市场前景分析
二、 手机游戏挑动增值服务兴奋点
三、 2012年我国在线手游市场收入规模预测
第二节 2010-2016年中国手机游戏产业的发展预测
一、 未来全球手机游戏市场规模将加大
二、 2010年我国手游运营趋势预测
三、 未来三年国内手机游戏市场规模预测
第十章 2010-2016年中国手机游戏产业投资分析
第一节 2010-2016年中国手机游戏行业投资机会分析
一、 手机游戏行业投资特性
二、 手机游戏具有良好的投资价值
三、 手机游戏投资环境利好
第二节 2010-2016年中国手机游戏投资分析
一、 手机网游有望成为投资热点
二、 手机游戏投资吸引力分析
第三节 2010-2016年中国手机游戏投资风险及防范
一、 技术风险分析
二、 金融风险分析
三、 政策风险分析
四、 竞争风险分析
第四节 专家建议
图表目录:
图表:手机游戏的三种平台
图表:中国GDP增长态势
图表:中国居民可支配收入及恩格尔系数
图表:手机游戏产业链
图表:使用手机游戏的消费者性别分布
图表:使用手机游戏的消费者文化程度分布
图表:使用手机游戏的消费者收入水平分布
图表:调研对象所使用的手机品牌分布
图表:消费者第一次接触手机游戏时间分布
图表:消费者使用手机游戏的目的
图表:消费者喜欢的手机游戏类型
图表:消费者使用手机游戏的关注点
图表:消费者认为手机游戏与电脑游戏相比的优势
图表:消费者认为手机游戏与电脑游戏相比的劣势
图表:消费者使用手机游戏的频率分布
图表:消费者使用手机游戏的时间及地点分布
图表:消费者使用同一款手机游戏的时间
图表:消费者使用手机游戏的单次持续时间
图表:消费者获得手机游戏的途径
图表:游戏公司知名度对于消费者选择手机游戏的影响
图表:消费者对各国游戏厂商的关注程度
图表:消费者最喜欢的国外手机游戏公司
图表:消费者最喜欢的国内手机游戏公司
图表:使用过付费手机游戏的消费者比例
图表:消费者每月花费在手机游戏上的费用
图表:消费者最希望的付费方式
图表:消费者最希望的付费模式
图表:消费者最希望手机网络游戏的付费模式
图表:消费者了解手机游戏信息的渠道
图表:消费者最喜欢的手机游戏网站
图表:消费者最喜欢从手机游戏网站获取的信息
图表:消费者获知手机可以使用网络游戏的渠道
图表:促使消费者购买或者下载新游戏的因素
图表:手机游戏能让消费者产生印象的宣传手段
图表:消费者最喜欢的手机网络游戏促销活动
图表:消费者根据媒体游戏评测选择游戏的态度
图表:消费者在游戏中碰到难关的解决方式
图表:游戏攻略对消费者使用游戏的帮助程度
图表:消费者对于汉化国外精品游戏的态度
图表:消费者认为单机游戏急需改进的方面
图表:试使用游戏以后影响消费者购买游戏的因素
图表:使用过手机网络游戏的消费者比例
图表:消费者使用过手机网络游戏的数量
图表:导致消费者离开一款手机网络游戏的原因
图表:消费者介绍朋友使用手机网络游戏的态度
图表:消费者身边使用手机网络游戏的朋友数量
图表:手机游戏消费者选择的手机包月业务类型
略...............