2013年中国创意产业发展研究年度报告
报告形式:PDF文档,70页,24000字
报告价格:¥13,800元(中文电子PDF版)
研究领域:网络游戏,数字电视,电影,动慢,工业设计,广告,创意地产等
涉及厂商:盛大、金山、大宇、时代华纳、中影、CCTV、创意产业基地等
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2010年,中国创意产业发展进入急速增长期,以网络游戏为代表的产业集群开始向其他创意领域拓展,电影、动漫以及工业设计成为本年度产业发展的核心,大品牌优势逐步减弱,中小品牌逐步崛起,市场竞争凸现“长尾”现象。
从整体市场来看,娱乐类板块依然是2010年创意产业领域增长的主要动力,网络游戏、电影合计贡献了市场增量的四成。同时,由于相关政策的出台,动漫的市场份额较去年增长150%。除此之外,随着基础设施的不断完善,数字电影、数字电视、手机网游等产业的发展也逐渐步入高速增长期。
面对竞争与市场的变化和挑战,《2010-2013年中国创意产业发展研究年度报告》将从以下方面帮助业界厂商、投资者、产业链条更精确地把握中国创意产业发展脉动、更深入地梳理细分应用价值变迁轨迹——
翔实的市场描述数据,从产业结构、重点领域竞争力、产业区域布局、相关产业影响等多个角度刻画年度发展变化,洞察行业发展动向。
精炼主要品牌2010年竞争表现,从细分市场份额、竞争格局、竞争策略评述等多个维度总结企业成败得失,评点市场领先要素。
对未来市场的深度量化预测,就整体和细分市场展开建模回归与专家校验,得出有价值的趋势分析与定量结果。
细分市场的驱动力与阻碍因素,以及用户需求的多维剖析。
报告框架
主要结论
重要发现
一、2010年全球创意市场概况
(一) 市场规模与特点
1、 2010年市场规模与增长
2、 2010年市场特点
3、 新技术应用
(二) 主要国家与地区
1、 美国
2、 欧洲
3、 日本
4、 韩国
二、2005-2010年中国创意产业发展概况
(一) 发展环境
1、 政策环境
2、 投资环境
3、 市场环境
4、 服务环境
(二) 发展现状
1、 产业规模
2、 内容类
3、 传播类
4、 设计类
(三) 发展特点
1、初步形成以北京、上海、长沙、广州、成都
为核心的创意产业集群
2、 创意产业基地的大规模设立为产业发展搭建
集群式创新平台
3、 创意产业人群正由网络和广告业走向动漫与 网络游戏产业
4、 创意设计外包方式成为主流
(四)存在问题
1、盲目设立创意产业基地导致恶性资源竞争
2、创意产业规模化扩张存在泡沫风险
3、投融资的缺失将阻碍重点领域的发展
(五)细分行业
1、创意地产
2、电视
3、电影
4、广告
5、工业设计
6、网络游戏
7、动漫产业
三、2010中国创意产业产业链分析
(一) 产业链结构
1、 技术平台
2、 设计
3、 制作
4、 渠道
5、 相关产业因素
(二) 产业链供需现状
(三) 产业链发展特点与问题
1、 基础技术平台搭建完成但应用不足
2、创意设计呈现“众包”趋势
3、 产品制作趋向工业化发展模式
4、 产品销售渠道整合与细分并存
5、 相关产业对产业链形成具有关键作用
四、2010年中国创意产业竞争力分析
(一) 竞争模式
1、 产品价格
2、 品牌竞争
3、 渠道竞争
4、 技术竞争
(二) 竞争格局
1、 整体竞争态势
2、 潜在进入者与替代产品
3、 主力品牌分布
(三)主力品牌战略
1、盛大
2、CCTV
3、……
五、2010-2016年中国创意产业发展趋势分析
(一) 成长动因
1、 政策因素
2、 经济因素
3、 社会因素
4、 技术因素
(二) 发展趋势
1、生产与消费趋势
2、产品发展趋势
3、技术创新趋势
4、竞争趋势
六、2010-2016年中国创意产业发展预测
(一) 发展潜力分析
(二) 发展预测
1、规模预测
2、结构预测
七、2010-2016年中国创意产业投资机会
(一)指标体系
(二)投资机会
八、建议
(一)策略建议
(二)投资建议
表目录
2005-2010年中国创意产业市场规模
2010年中国网络游戏市场规模
2010年中国动漫产业市场规模
2010年中国电影市场规模
2010年中国工业设计产业市场规模
2010年中国数字电视产业市场规模
……
图目录
2010-2013年全球创意产业市场规模
2010-2013年美国创意产业市场发展
2010-2013年日本创意产业市场发展
2010-2013年韩国创意产业市场发展
2010-2013年创意产业地域分布
……