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2013年中国手机游戏市场研究年度报告
报告信息
报告形式:PDF文档,70页,24000字 报告价格:¥11,000元(中文电子PDF版) 研究领域:单机手机游戏,手机网络游戏 涉及厂商:数位红、数字鱼、空中网、TOM、诺基亚、摩托罗拉、索爱、中国移动、中国联通等 报告推荐
2010年中国手机用户超过5亿,这一庞大的用户群体早已成为游戏服务商的掘金场。而且随着手机的功能设计逐渐从通信向一个多媒体终端演进,使得手机游戏成为手机增值业务的亮点。国外手机厂商、运营商们的高度重视,甚至把手机网络游戏定为未来移动业务的“杀手级”应用,全球手机游戏市场正在强势增长。尽管2010年中国 细分市场方面,单机游戏占据较大的份额,但是游戏的发行模式已经从过去的手机预装向网络下载全面转型,单机游戏的产业链随之发生了改变;网络游戏依旧受到无线网络环境的限制,用户数和市场规模未达预期,手机游戏厂商已经为大型手机网络游戏预热了三年,产品日趋成熟, 面对市场机会和挑战,《2010-2008年中国手机游戏市场研究年度报告》,将从以下方面帮助电信运营商、终端设备制造商、内容提供商、投资者、政府管理部门更精确地把握中国手机游戏市场发展规律、更深入地梳理细分市场的变迁轨迹—— & 翔实的市场描述数据,从市场规模、用户数量、投资数量、细分市场、等多个角度刻画手机游戏市场年度发展变化,洞察行业发展动向。 & 精炼主要品牌2010年竞争表现,从细分市场份额、竞争格局、竞争策略评述等多个维度总结企业成败得失,评点市场领先要素。 & 对未来市场规模的深度量化预测,就整体和细分市场展开建模回归与专家校验,得出有价值的趋势分析与定量结果。 & 细分市场的驱动力与阻碍因素,以及用户需求的多维剖析。 报告框架
目录 主要结论 重要发现 一、2010年全球手机游戏市场概述 (一) 市场规模与特点 1、 2010年市场规模与增长 2、新技术应用 (二) 基本特点 (三) 主要国家与地区 1、 美国 2、 日本 3、 韩国 二、2010年中国手机游戏市场概述 (一) 市场规模与特点 1、 2005-2010年市场规模与增长 2、 基本特点 (二) 市场结构分析 1、 游戏类型 2、 技术标准结构 3、 手机终端结构 (三) 品牌市场份额分析 1、 2010年整体份额 2、 2010年市场收入份额 3、 2010年用户占有份额 三、2010-2016年中国手机游戏市场发展预测 (一) 2010-2016年中国手机游戏市场规模预测 (二) 2010-2016年中国手机游戏市场结构预测 1、游戏类型 2、技术标准结构 3、手机终端结构 四、2010-2016年中国手机游戏市场趋势分析 (一) 发展政策 (二) 运营模式 (三) 盈利模式 五、细分市场研究 (一) 单机手机游戏市场 1、 竞争格局 2、 驱动力 3、 阻碍因素 (二) 手机网络游戏市场 1、 竞争格局 2、 驱动力 3、 阻碍因素 六、中国手机游戏市场竞争分析 (一) 整体竞争格局 1、 现有厂商间竞争 2、 潜在进入者与替代产品 (二) 重点厂商竞争策略与SWOT分析 1、 数位红 2、 数字鱼 3、 空中网 4、 TOM 5、.…… 七、中国手机游戏用户需求研究 (一) 品牌倾向 (二) 使用习惯 (三) 潜在需求 八、建议 图目录 l 2005-2010年全球手机游戏市场规模 l 2005-2010年美国手机游戏市场规模 l 2005-2010年日本手机游戏市场规模 l 2005-2010年中国手机游戏市场规模 l 2010年中国手机游戏技术标准结构 l 2010年中国手机游戏市场竞争格局 l 2010-2016年中国手机游戏市场规模 l 2010-2016年中国手机游戏用户规模 l 中国手机游戏用户对游戏类型的偏好 …… |
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